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NÚMEROS

Aprender a contar jugando: 5 actividades en casa

Por KIBU4 min de lectura

Manos agrupando piezas de colores para explorar cantidades.

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Sumas hasta diez

Seis ejercicios, diez fichas recortables y soluciones.

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Para pasar de los objetos a nuevas propuestas de conteo, descubre los juegos de números de KIBU.

Los números caben en un garaje de juguete, una merienda imaginaria o una entrega de paquetes. Estas cinco propuestas convierten cantidades pequeñas en algo que el niño puede tocar, mover y comentar. Empezad con los objetos que ya tenéis y elegid una actividad que le apetezca.

UNICEF señala que contar objetos y hablar de cantidades en situaciones cotidianas permite introducir ideas matemáticas. Los juegos de esta página son propuestas de KIBU para familias: podéis simplificarlos, repetirlos o inventar vuestras propias reglas.

1. El restaurante de los peluches

Sienta tres peluches alrededor de una mesa y prepara platos de juguete o círculos de papel.

  1. Pide al niño que lleve un plato a cada comensal.
  2. Contad los platos, tocando cada uno una vez. Después mirad si todos tienen el suyo.
  3. Añade un invitado y dejad que decida qué hace falta.

Para adaptarlo: Más fácil: empieza con dos peluches. Más reto: reparte también dos servilletas a cada uno. Observa cómo comprueba el reparto, sin exigir que haga la cuenta de cabeza.

Un plato para cada peluche: repartid y comprobad si todos tienen el suyo.
Un plato para cada peluche: repartid y comprobad si todos tienen el suyo.

2. Un garaje con plazas numeradas

Dibuja tres garajes en un cartón. Pon uno, dos y tres puntos en sus carteles y escribe al lado la cifra correspondiente.

  1. Elige un garaje y contad sus puntos.
  2. Llevad tantos coches como indica el cartel, moviéndolos uno a uno.
  3. Al terminar, preguntad cuántos hay dentro y comprobadlo juntos.

Para adaptarlo: Más fácil: usa solo los puntos y pocas plazas. Más reto: añade garajes con cantidades mayores o tapa los puntos dejando la cifra. No aumentes todo a la vez.

3. Dos puentes, ¿cuántas piezas?

Construid dos caminos con bloques iguales: uno con tres piezas y otro con cinco. Imaginad que son puentes para los animales.

  1. Pregúntale qué puente tiene más piezas y cómo podría comprobarlo.
  2. Colocad las piezas de ambos en parejas, una frente a otra.
  3. Comentad qué piezas se han quedado sin pareja y probad a igualar los caminos.

Para adaptarlo: Más fácil: compara uno y tres. Más reto: separa más las piezas de una fila sin añadir ninguna y explorad si cambia la cantidad.

4. La mensajería de paquetes

Prepara tarjetas con pedidos dibujados: dos cajas para el oso, tres para el dragón. Los paquetes pueden ser bloques grandes.

  1. Leed juntos el pedido y reunid la cantidad solicitada.
  2. Entregad los paquetes y dejad que el destinatario los compruebe.
  3. Cambiad de papel: ahora el niño prepara tu pedido.

Para adaptarlo: Más fácil: dibuja cada paquete que debe llevar. Más reto: anuncia que llegan dos paquetes más o que uno se devuelve. Moved los bloques antes de escribir ninguna operación.

5. ¿Cuántos quedaron fuera?

Pon cuatro bloques sobre la mesa y contadlos. Usa una caja como casa del personaje que los guarda.

  1. Mientras el niño mira, mete un bloque en la caja.
  2. Contad los que siguen fuera y comentad dónde está el que falta.
  3. Sacadlo y comprobad que vuelve a estar la colección completa.

Para adaptarlo: Más fácil: usa dos bloques. Más reto: guarda varios y deja que proponga cuántos hay dentro antes de abrir. La caja se puede abrir siempre; no es un examen de memoria.

Cómo acompañar sin convertirlo en una prueba

Escucha cómo resuelve cada situación: quizá alinee los objetos, los toque o vuelva a empezar para estar seguro. Puedes decir «vamos a comprobarlo» y hacerlo a su lado. Recitar números, reconocer cifras y contar objetos son tareas distintas; ofrece apoyos para cada una.

La guía de matemáticas tempranas de IES recomienda construir sobre lo que cada niño ya sabe y describir el entorno con ideas matemáticas. En casa, podéis observar durante el juego si necesita menos objetos, un modelo visible o un reto diferente. No hace falta cronometrar ni registrar aciertos.

Conoce KIBU y sus juegos educativos para niños de 3 a 8 años en nuestra página principal, con las áreas de juego y la información para familias.

Referencias y recursos

Recursos para ampliar las ideas de esta guía. Las propuestas de juego están redactadas por KIBU.