NÚMEROS
Aprender a contar jugando: 5 actividades en casa
Por KIBU4 min de lectura

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Seis ejercicios, diez fichas recortables y soluciones.
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Para pasar de los objetos a nuevas propuestas de conteo, descubre los juegos de números de KIBU.
Los números caben en un garaje de juguete, una merienda imaginaria o una entrega de paquetes. Estas cinco propuestas convierten cantidades pequeñas en algo que el niño puede tocar, mover y comentar. Empezad con los objetos que ya tenéis y elegid una actividad que le apetezca.
UNICEF señala que contar objetos y hablar de cantidades en situaciones cotidianas permite introducir ideas matemáticas. Los juegos de esta página son propuestas de KIBU para familias: podéis simplificarlos, repetirlos o inventar vuestras propias reglas.
1. El restaurante de los peluches
Sienta tres peluches alrededor de una mesa y prepara platos de juguete o círculos de papel.
- Pide al niño que lleve un plato a cada comensal.
- Contad los platos, tocando cada uno una vez. Después mirad si todos tienen el suyo.
- Añade un invitado y dejad que decida qué hace falta.
Para adaptarlo: Más fácil: empieza con dos peluches. Más reto: reparte también dos servilletas a cada uno. Observa cómo comprueba el reparto, sin exigir que haga la cuenta de cabeza.

2. Un garaje con plazas numeradas
Dibuja tres garajes en un cartón. Pon uno, dos y tres puntos en sus carteles y escribe al lado la cifra correspondiente.
- Elige un garaje y contad sus puntos.
- Llevad tantos coches como indica el cartel, moviéndolos uno a uno.
- Al terminar, preguntad cuántos hay dentro y comprobadlo juntos.
Para adaptarlo: Más fácil: usa solo los puntos y pocas plazas. Más reto: añade garajes con cantidades mayores o tapa los puntos dejando la cifra. No aumentes todo a la vez.
3. Dos puentes, ¿cuántas piezas?
Construid dos caminos con bloques iguales: uno con tres piezas y otro con cinco. Imaginad que son puentes para los animales.
- Pregúntale qué puente tiene más piezas y cómo podría comprobarlo.
- Colocad las piezas de ambos en parejas, una frente a otra.
- Comentad qué piezas se han quedado sin pareja y probad a igualar los caminos.
Para adaptarlo: Más fácil: compara uno y tres. Más reto: separa más las piezas de una fila sin añadir ninguna y explorad si cambia la cantidad.
4. La mensajería de paquetes
Prepara tarjetas con pedidos dibujados: dos cajas para el oso, tres para el dragón. Los paquetes pueden ser bloques grandes.
- Leed juntos el pedido y reunid la cantidad solicitada.
- Entregad los paquetes y dejad que el destinatario los compruebe.
- Cambiad de papel: ahora el niño prepara tu pedido.
Para adaptarlo: Más fácil: dibuja cada paquete que debe llevar. Más reto: anuncia que llegan dos paquetes más o que uno se devuelve. Moved los bloques antes de escribir ninguna operación.
5. ¿Cuántos quedaron fuera?
Pon cuatro bloques sobre la mesa y contadlos. Usa una caja como casa del personaje que los guarda.
- Mientras el niño mira, mete un bloque en la caja.
- Contad los que siguen fuera y comentad dónde está el que falta.
- Sacadlo y comprobad que vuelve a estar la colección completa.
Para adaptarlo: Más fácil: usa dos bloques. Más reto: guarda varios y deja que proponga cuántos hay dentro antes de abrir. La caja se puede abrir siempre; no es un examen de memoria.
Cómo acompañar sin convertirlo en una prueba
Escucha cómo resuelve cada situación: quizá alinee los objetos, los toque o vuelva a empezar para estar seguro. Puedes decir «vamos a comprobarlo» y hacerlo a su lado. Recitar números, reconocer cifras y contar objetos son tareas distintas; ofrece apoyos para cada una.
La guía de matemáticas tempranas de IES recomienda construir sobre lo que cada niño ya sabe y describir el entorno con ideas matemáticas. En casa, podéis observar durante el juego si necesita menos objetos, un modelo visible o un reto diferente. No hace falta cronometrar ni registrar aciertos.
Conoce KIBU y sus juegos educativos para niños de 3 a 8 años en nuestra página principal, con las áreas de juego y la información para familias.
Referencias y recursos
Recursos para ampliar las ideas de esta guía. Las propuestas de juego están redactadas por KIBU.