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CREATIVIDAD

Juegos de dibujo para niños: inventa tu monstruo

Por KIBU5 min de lectura

Monstruos inventados con formas, ruedas y sombreros de flores.

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Inventa tu monstruo

Ingredientes para crear un personaje y plantilla de dibujo compartido.

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Para seguir inventando personajes, explora los juegos de creatividad de KIBU.

Tu monstruo puede tener ruedas en los pies, una oreja enorme o una nube por sombrero. Para empezar, dibuja una forma cualquiera y decide dónde pondrías los ojos. Ya tienes la primera pista sobre quién podría vivir en esa hoja.

Estos cinco juegos de dibujo se pueden hacer con papel y lápices. Elige uno y cambia las reglas cuando os apetezca. No hay un modelo único que copiar: la gracia está en descubrir qué personaje aparece.

Necesitáis: hojas, lápices y algunos colores. Para el dibujo compartido, basta con que participen dos personas.

1. El monstruo que empezó siendo una mancha

Haz una mancha de color con un lápiz o dibuja un contorno irregular. Gira el papel y míralo desde otro lado. ¿Parece una cabeza, una barriga o un pie gigantesco?

Añade tres cosas:

  1. Uno o varios ojos.
  2. Una forma de moverse: patas, alas, ruedas o tentáculos.
  3. Un detalle que solo tenga ese monstruo.

Por ejemplo, una mancha alargada puede convertirse en un monstruo que viaja tumbado sobre una hoja. Dos círculos grandes podrían ser sus gafas, y una línea curva, el asa de una maleta diminuta.

Si tu peque no sabe qué añadir, ofrece dos posibilidades: «¿Quieres que tenga alas o unas botas?». También puede inventar una tercera.

2. Elige tres ingredientes

Escoge una opción de cada columna. Puedes señalar sin mirar o elegir las que más te gusten.

CuerpoForma de moverseDetalle especial
Redondo como una pelotaDa saltosTiene bolsillos para guardar hojas
Largo como un calcetínSe deslizaLleva un sombrero de flores
Cuadrado como una cajaVa sobre ruedasSus orejas parecen cucharas
Irregular como una nubeVuelaTiene una ventana en la barriga

Un cuerpo de caja, unas ruedas y un sombrero de flores ya forman una combinación. ¿Cómo pasa ese monstruo por una puerta estrecha? Dibujad vuestra respuesta.

La tabla es un punto de partida. Se puede mezclar más de una opción, tachar una y escribir otra o dejar una parte sin decidir hasta el final.

3. Yo describo, tú dibujas

Una persona lee esta descripción sin enseñar el papel a la otra:

Es un monstruo redondo. Tiene dos ojos en la parte de arriba y una boca muy pequeña. Lleva tres botas, una bufanda larga y un bolsillo donde guarda una estrella.

La otra persona lo dibuja mientras escucha. Puedes repetir una frase o parar entre detalles. Después intercambiad los papeles e inventad una nueva descripción.

Al mirar los dos dibujos, comentad qué se parece y qué es distinto. Quizá una bufanda ocupa media hoja y la otra parece un lazo. Ambas interpretaciones pueden servir para crear un personaje.

Si queréis convertirlo en un reto de escuchar detalles, volved al texto juntos: dos ojos, tres botas, un bolsillo. Las partes que el texto no explica quedan a elección de quien dibuja.

4. Un monstruo entre dos

Dobla una hoja en tres partes, como si tuviera una zona para la cabeza, otra para el cuerpo y otra para las piernas.

La primera persona dibuja la cabeza y deja dos pequeñas marcas donde empieza el cuello. Dobla esa parte para ocultarla. La segunda dibuja el cuerpo tomando las marcas como referencia y deja otras dos donde empezarían las piernas. La primera termina la última parte.

Desplegad la hoja. Puede aparecer una cabeza diminuta sobre un cuerpo enorme o unas piernas que parecen espaguetis. Ponedle nombre y decidid cómo camina.

Si alguien prefiere ver el dibujo completo mientras participa, no lo ocultéis. También podéis turnaros para añadir un detalle cada vez.

Divide la hoja en tres zonas: cabeza, cuerpo y piernas. Cada persona añade una parte.
Divide la hoja en tres zonas: cabeza, cuerpo y piernas. Cada persona añade una parte.

5. Diseña la casa de tu monstruo

Escoge uno de los personajes y dibuja dónde vive. Antes, haced tres preguntas:

  • ¿Cómo entra en su casa?
  • ¿Dónde descansa?
  • ¿Qué lugar necesita para hacer lo que más le gusta?

Un monstruo con ruedas quizá necesite una rampa. Uno que guarda hojas puede querer un armario con muchos cajones. El que vuela podría tener una ventana muy grande.

Si queréis, añadid un vecino e inventad cómo se visitan. Así un dibujo puede convertirse en el comienzo de una historia.

Cuando la hoja se queda en blanco

Puedes empezar tú con una línea y dejar que tu peque decida cómo continuarla. Otra opción es limitar la elección al primer paso: «¿Hacemos una forma grande o tres pequeñas?».

Si no le gusta una parte, probad a convertirla en otra cosa. Una raya fuera del cuerpo puede ser una antena; un círculo demasiado grande, un ojo que ve muy lejos. También se puede empezar en otra hoja o dejar el dibujo para otro momento.

Preguntas habituales

¿Hace falta saber dibujar animales o personas?

No. Estos personajes se construyen con formas, líneas y decisiones propias. No tienen que parecerse a un ser real.

¿Puedo dar un ejemplo para que lo copie?

Sí, si lo pide. Puedes mostrar cómo harías una forma y dejar que decida el resto. Tener varios ejemplos evita que parezca que solo existe un monstruo correcto.

Más formas de crear con Kibu

En Creatividad, KIBU incluye propuestas de pintura, música y una Fábrica de monstruos. Puedes abrir KIBU y explorar su acceso de prueba. La creación se plantea como juego libre.

Si vuestro personaje necesita una aventura, podéis leer el cuento de Kibu y la semilla viajera y después imaginar una historia diferente. Para pensar en lugares reales, tenéis cuatro ejemplos de animales y sus hábitats.

Conoce KIBU y sus juegos educativos para niños de 3 a 8 años en nuestra página principal, con las áreas de juego y la información para familias.