MEMORIA Y LÓGICA
Juego de parejas de animales para imprimir gratis
Por KIBU5 min de lectura

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Parejas de animales para recortar
Doce tarjetas ilustradas y cuatro formas de jugar.
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Para combinar las tarjetas con otras propuestas, conoce las actividades de parejas y memoria de KIBU.
Coloca seis tarjetas boca abajo. En una hay una rana; en otra, su pareja. Al levantar dos, vuestro reto será recordar dónde estaba cada animal. Con tres parejas ya podéis empezar un juego de memoria sin preparar un tablero complicado.
Aquí tienes una versión para hacer con papel y cuatro maneras de cambiarla. Puedes elegir la que resulte más cómoda para tu peque: encontrar dibujos a la vista, recordar cartas escondidas o descubrir qué animal ha desaparecido.
Necesitáis: papel opaco o cartulina, lápices de colores y una mesa. Un adulto puede preparar las tarjetas; no hace falta que el niño sepa leer para jugar.
Prepara las parejas de animales
Haz doce tarjetas del mismo tamaño. Dibuja cada animal dos veces, procurando que los dos dibujos se parezcan. Si el papel transparenta, pega las tarjetas sobre otra hoja antes de usarlas.
| Pareja | Dibujo que puedes hacer | Cuántas tarjetas |
|---|---|---|
| Rana | Cara redonda y dos ojos grandes | 2 |
| Conejo | Cara con dos orejas largas | 2 |
| Pez | Óvalo, cola y un ojo | 2 |
| Tortuga | Caparazón, cabeza y cuatro patas | 2 |
| Mariposa | Cuerpo fino y dos alas a cada lado | 2 |
| Gato | Cara, orejas triangulares y bigotes | 2 |
No es necesario usar todas las tarjetas a la vez. Para la primera partida, escoge rana, conejo y pez: tendrás seis cartas. Podéis decir juntos sus nombres antes de darles la vuelta.
Cómo jugar a encontrar parejas
- Mezcla las seis cartas y colócalas boca abajo en dos filas de tres.
- En tu turno, levanta dos y deja que todos vean los dibujos.
- Si representan al mismo animal, aparta la pareja.
- Si son diferentes, vuelve a dejarlas boca abajo en su sitio.
- Cambiad de turno, tanto si aparece una pareja como si no.
- La partida termina cuando habéis encontrado las tres parejas.
Podéis jugar como equipo: el objetivo será reunir todos los animales entre los dos. Si preferís contar las parejas de cada jugador, acordadlo antes de empezar.
Mantén las tarjetas en el mismo lugar durante la partida. Si las mezclas después de cada intento, recordar su posición dejará de servir para encontrar la pareja.

Cuatro variantes para otro día
1. Todas las cartas a la vista
Deja las seis tarjetas boca arriba. Elige una rana y pregunta: «¿Dónde está la otra?». Cuando aparezca, juntad ambas.
Esta versión sirve para familiarizarse con los dibujos y la regla de emparejar. Cuando resulte cómoda, probad a esconder solo una de las dos tarjetas de cada animal.
2. ¿Quién se ha escondido?
Pon tres animales distintos a la vista: rana, conejo y pez. Miradlos juntos. Después, tu peque cierra los ojos y tú escondes uno debajo de una hoja.
Al abrir los ojos, puede decir el nombre, describirlo o señalar su pareja entre las tarjetas que no estáis usando. Luego intercambiad los papeles: ahora te toca recordar a ti.
3. La fila de animales
Coloca tres tarjetas en este orden:
Gato → pez → rana
Deja que tu peque las observe y cúbrelas. Entrégale las tres tarjetas iguales del otro juego para que intente reconstruir la fila. Destapad el modelo y comparadlo juntos.
Para simplificar, utiliza solo gato y pez. Para añadir un reto, incorpora un cuarto animal. Cambia una cosa cada vez para saber qué versión os apetece repetir.
4. Una pista para mi compañero
Jugad a las parejas boca abajo. Cuando recuerdes dónde está una carta, da una pista sobre su posición: «Creo que el pez está en la fila de arriba». Deja que tu compañero elija cuál levantar.
También podéis describir el dibujo: «Buscamos al animal con bigotes». Así la partida se convierte en una búsqueda compartida.
Ajusta la partida a lo que observas
Si hay demasiadas cartas, vuelve a dos parejas. Si los dibujos se confunden, utiliza formas más distintas. Si tu peque ya recuerda las posiciones con facilidad, añade una pareja nueva en la siguiente partida.
Una pregunta útil después de un intento es: «¿Dónde vimos antes ese animal?». También podéis mirar de nuevo la carta que buscáis. No necesitáis un cronómetro ni terminar todas las variantes el mismo día.
Preguntas habituales
¿Cuántas parejas pongo para empezar?
Prueba con dos o tres. Observa si entiende la regla y si puede seguir la partida. Añade cartas cuando esa versión resulte familiar, en lugar de elegir el número únicamente por su edad.
¿Puede jugar si todavía no lee?
Sí. Para estas propuestas bastan los dibujos. Si añades el nombre del animal debajo, las tarjetas seguirán pudiendo emparejarse por su imagen.
¿Y si quiere jugar solo?
Puede buscar todas las parejas a su ritmo. Deja a mano las cartas de una misma partida y acordad dónde colocar las parejas encontradas.
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